



La transmisión de baja latencia, las experiencias multiplataforma y la tolerancia cero a fallos definen el nuevo estándar.
Samira Panah Bakhtiar, Gerente General de Medios y Entretenimiento, Juegos y Deportes en AWS.
Durante la sesión principal, Samira Panah Bakhtiar, Gerente General de Medios y Entretenimiento, Juegos y Deportes en AWS, identificó la Copa Mundial de la FIFA como un hito decisivo para la transformación de los medios deportivos.
«El futuro de los medios deportivos se está escribiendo en este preciso momento», afirmó, destacando una nueva era definida por exigencias técnicas extremas, experiencias multiplataforma y una tolerancia cero a los fallos.
Según ella, los deportes en vivo siguen siendo el «último gran contenido televisivo de cita obligada», capaz de movilizar a cientos de millones de espectadores simultáneamente. Las audiencias actuales esperan una visualización en múltiples pantallas, disponibilidad en varios idiomas y capas adicionales, tales como estadísticas en tiempo real, interactividad, apuestas e integración social.
Hizo hincapié en que estas expectativas imponen desafíos sin precedentes a la infraestructura de transmisión, particularmente en lo que respecta a la latencia. Al comparar la transmisión tradicional con las modernas arquitecturas de *streaming*, señaló que las plataformas basadas en la nube ofrecen ahora una mayor escalabilidad, resiliencia y una entrega casi en tiempo real.
«La nube proporciona elasticidad, resiliencia e innovación continua: tres factores críticos para los eventos deportivos de alcance global», explicó.
Bakhtiar concluyó que el próximo Mundial servirá como una prueba a gran escala para estas tecnologías. «Demostrará cómo los medios deportivos pueden volverse más inmersivos, interactivos y resilientes», afirmó.
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21.04.26 13:09